《忍者龙剑传大师合集》:2D时代的忍龙

xzdxmynet 发布于 2024-01-26 阅读(166)

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最近让我非常兴奋的一件事是《忍者龙剑传大师合集》终于发售了。 众所周知,我是一名动作游戏爱好者,《忍者龙》系列在沉寂八年之后回归,并且也在全平台上线。 对我来说感觉如何? 就像你们学生党员都考上大学了,单身的都脱单了,社畜升值了加薪买房,韭菜买基金赚了很多钱。 你经历过这种感觉吗? 什么? 感觉不到吗? 那可能是因为你对《忍者龙》系列了解不够,不知道《忍者龙》系列的魅力和发展曲折。 那么今天我们就来盘点整个《忍者龙》系列,并给出一些我个人的体验。

2D时代的杰作

首先,《忍者龙》系列需要分为两个时代,一个是2D时代,一个是3D时代。 这两个时代的作品有很大不同。 虽然都被称为《忍者龙剑传》,并且有两代、三代,但一般不会放在一起提及。 2D时代主要以FC上的三部曲为代表,分别是1988年的原版《忍者龙剑传》、1990年的《忍者龙剑传:暗黑剑》和1991年的《忍者龙剑传:冥界方舟》。 事实上,在FC时代,《忍者龙》就已经凭借清爽流畅的战斗体验、高品质的画面和音乐而非常出名,而且它也是第一款包含过场动画的游戏。 你会发现《忍者龙》与其他动作游戏有很大不同。 当然,难度也是一个特点。 第一代无限兵种的设定很疯狂。 第三代虽然难度明显降低了,但是过关还是有点困难。 。

我个人觉得这个三部曲相当于2D时代的忍者龙,什么? 你问我《忍者龙剑传:摩天大楼对决》,哦,这个还不错,GB掌机平台也可以玩,不过《忍者龙剑传:巴》的SFC版是FC三部曲合集的包,忘记这个不真诚的金钱骗局吧。 世嘉GG掌上游戏机和SMS游戏机上还有《忍者龙剑传》两款游戏,都不是很好。 让我们自动过滤它们。

在四大ACT中占有一席之地

2004年,《忍者龙》IP复活。 它的创造者板垣智信(又名“酸脸”)将《忍者龙》带入了3D世界。 新玩法,新系统,新剧情。 基本上除了隼这个名字和忍者的设定之外,其他都是新的。 不管你是否玩过FC版本,只要把它当作新游戏来玩就可以了。 3D时代第一部《忍者龙剑传》作品是2004年的Xbox独占《忍者龙剑传》。 虽然硫磺脸性格有些咄咄逼人,但他确实非常擅长游戏制作。 该游戏发布后获得了很高的评价。 后来推出了名为“飓风包”的DLC,在武器和系统方面进行了一些小更新。

《忍者龙剑传暗之章》于2005年发售,这也是加强版,但规模比飓风包等DLC要大得多。 增加了新的武器、难度、敌人、系统,强化了Boss,取消了一些设定,比如十字法、魔刀吸血(吸自己)等。总体来说正在调整中更加完整的方向,因此很多玩家认为《忍者龙黑》是该系列中“最好的”。 原因之一是因为它的完成度非常高。

看到《忍者龙》的品质如此之高,索尼当然也想要PS3,但《忍者龙》却与微软签订了独占协议。 如果直接动的话,那不是打脸吗? 于是制作组在《忍者龙》的基础上进行了修改,制作了《忍者龙剑传西格玛》。 它增加了双武器和新女孩雷切尔。 图形得到了改进,解密被大大简化,并且特效被删除。 嗯,手柄没有震动了,哦,最后一个是PS3的毛病。 反正这次修改之后,又是另外一个游戏了。 独家的? 什么独家? 你的《忍者龙剑传》是微软独占的,跟我的《忍者龙剑传西格玛》有什么关系?

时间来到2008年,Sulphuric Face制作的《忍者龙剑传2》上线,而且还是独占。 这款游戏也是我个人最喜欢的。 敌人的攻击欲望更高。 充满屏幕的爆炸飞镖(爆炸飞镖)可以说是让人心痛不已。 《忍者爆竹窝》“如果你是男人,你可以活过30秒。” 我觉得这些描述非常贴切。 满屏的敌人,刀光剑影,让我有一种只有玩FPS游戏才会有的感觉,“我是谁,我在哪里,到底是谁在打我。” 它困难吗? 当然很难! 你为什么还在玩? 这不是找罪孽吗? 这是一个很大的错误。 如果不亲自体验,你很难感受到暴力美学的极致快感。

首先要介绍的是断肢系统,也就是说,当敌人受到特定攻击时,他的手臂、腿,甚至头都会被折断。 无论难度如何,无论血量有多少,重度近身攻击都会触发处决技能(OT),干净利落地一击必杀。 8种不同武器的不同招式具有不同的截肢概率,处决不同类型敌人的不同处决手法种类丰富,极具冲击力。

二是收费系统。 冲锋攻击相当于《忍者龙》中的大招。 拥有强大高效的清零能力,还拥有无敌时间(会插爆炸飞镖)。 这是一项强大的技能,可以从任何资源中释放,无需消耗或积累。 试想一下《真三国无双》中的无双、《鬼泣》中的恶魔变身、《战神》中的斯巴达之怒。 这些都需要积累吗? 虽然是主动技能,但是释放起来就有点“被动”了。 “终于攒下来了,要不要在这里用?”,“如果这里用完了,下一个战斗点更难打怎么办?”,“哦,算了,就暂时留着用吧。”把它作为最后的手段。” 最后,你会发现你已经完成了所有的级别,并且你不愿意使用它。 在《忍者龙2》中想要发动如此强大的招式,只需要按住重击一段时间即可。 随着充电时间的增加,充电水平也会增加(et,ut)。 基本上不用担心那么多,想什么时候用就什么时候用。

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最后要介绍的核心也是一个稍微高级一点的玩法,那就是“吸魂”(前作中也有)。 敌人死亡后,会留下灵魂。 黄色灵魂是金钱,蓝色灵魂是血量恢复,红色灵魂是忍者恢复。 一般情况下,直接被吸收。 但这三种灵魂还有另外一个作用,那就是缩短冲锋攻击的时间。 在充能过程中,每吸收一个黄色灵魂可以跳过一个充能阶段,吸收一个蓝色灵魂或红色灵魂可以直接将其充满。 。 如果落地后立即充电,则可以跳过第一阶段。 也就是说,如果击杀敌人并掉落灵魂,可以按住防御按钮防止被吸收(保留灵魂),然后蓄力吸收灵魂以快速启动。 用冲锋技能清场是《忍者龙2》中的战斗思路。 我常说《忍者龙2》的战斗节奏很快。 这个快并不是指移动和攻击的速度。 意思是杀死敌人后,灵魂就会出现,立刻掉落到地上吸收灵魂,再次杀死敌人。 灵魂会再次出现,可以掉落到地上吸收灵魂。 要么我跪,要么敌人全部跪,否则我还能继续像这个“套娃”一样。 这个闭环的节奏很快,我很喜欢。

不知道有没有人会提到一些缺点,比如速度变慢、掉帧、画质不一致、莫名其妙的崩溃、奇怪的bug等。 确实,有些bug很严重,比如第三章boss雷电消失了。(偶尔),第九层的硫酸池不开放(这是规定),但我觉得瑕疵不算暗。 如果战斗本身足够高的话,就能给我带来我想要的体验。 一些不常见的问题并不重要。 很多高手(大波)往往只有直播时的几个场景,而不是去桥的路上(第2章)。 下山的路上(第11章),哦,还有在教堂里“玩”(第8章)。 别说是同一个关卡,光是同一个站,就可以玩不完。 这是为什么? 这意味着系统有足够的深度,可以让玩家每次玩都有新的体验。 这与《鬼泣5》M19和M20类似。 虽然都是同一水平,但每个人的玩法都不一样。 总结一下《忍者龙2》的感觉,在充满番茄酱的环境中面对一群疯狗般的敌人,杀出一条血路,并不算太刺激。

2009年,索尼在PS3上发布了另一款《忍者龙剑传》游戏。 是的,由于版权问题,《忍者龙剑传2》被改成了《忍者龙剑传西格玛2》。 这次改版的改动有点大。 玩过原版2的玩家无法接受西格玛2。原版2中断肢的替换是一个非常重要的玩法。 在西格玛2中,敌人的血量增加,断肢率降低。 他成了一个无论怎么砍都不能失去四肢的“橡皮人”。 在高难度下,敌人可以立即杀死玩家。 这很恶心,感觉有点像鬼泣HAH难度。 另外,《西格玛2》在关卡数量、场景、Boss、敌人配置等方面都发生了变化,如果没有充满屏幕的爆炸飞镖,它就不会一样。 还有一点是,为了审查,血腥暴力的程度被大大降低了。 在某些地区版本中,会出现紫色烟雾而不是血液,观看体验会更差。 唯一吸引我的就是增加了一个女孩角色。 不要误会我的意思,我的意思是你可以在线挑战任务。 总的来说,如果你没有玩过原版《忍者龙2》,那么《西格玛2》还是可以接受的。 如果你接触过原版《忍者龙2》,我觉得就没有必要玩《西格玛2》了。

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接下来要说的是《忍者龙剑传》系列的黑暗历史。 是的,它就是《忍者龙剑传3》。 这是酸脸离开后,由弟弟林洋介开发的正统续作。 该系统已经发生了巨大的变化。 武器、副武器、道具、忍术都被阉割了。 取消了“灵魂”设定,彻底放弃了“吸魂”系统,引入了红手冲锋系统和断骨系统。 红手,也叫姨妈手。 连续击杀后,隼鸟的手臂会变成红色。 这时候就可以直接启动蓄力技能了。

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弟弟可能是受到了《战神》的影响,在剧情表现上大做文章。 以前,隼龙一直都是一个冷酷无情的杀手,很少有狠言。 在《忍者龙3》中,他不仅露脸,还有点喋喋不休的样子。 他话越来越多,我什至一度以为他想成为小女孩的父亲。 《战神》加入了QTE,体现大片的感觉。 我认为没有问题。 不过,对于《忍者龙》这样追求速度的游戏来说,加入QTE就有些延迟了。 最终,《忍者龙剑传3》遭遇了史无前例的“失败”,于是安田文彦接手处理弟弟留下的烂摊子,推出了《忍者龙剑传3:刀锋》。 武器、忍术、断肢全部回归。 《断骨》和剧情都得到了改善。 当敌人出现红光投掷技能时,玩家按下重击系统,一剑秒杀。 断骨不仅可以引来其他敌人(连锁断骨),还可以用来恢复血量。 添加了铃音、红叶、霞这三个女孩。 你可能没玩过,但我想你应该很熟悉。 安田文彦的努力让《忍者龙》恢复了一些声誉,但由于《忍者龙3》臭名昭著,一些不懂刀锋的玩家误认为这款游戏也很糟糕。 这个误解仍然需要纠正。 其实如果你是第一次接触《忍者龙》系列,我觉得刀锋可能更适合,英雄难度更简单,血涌特效更多,战斗节奏更快,4个可选角色,100个这是一个具有挑战性的任务,而且画面也不算太老,应该能够满足大多数玩家对动作游戏的要求。

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2012年,索尼再次发力。 他们想将《忍者龙剑传》系列移植到 PSV 掌上游戏机上。 这次没有版权问题,因为索尼给《忍者龙剑传西格玛》加了一个Plus后缀。 2013年,《忍者龙剑传西格玛2 Plus》也在PSV上发售。 Sigma 1Plus 其实还不错,但 Sigma 2Plus 就逊色了。 不仅掉帧、减速,还吞噬命令,爪子朱雀鹏翼无法使用。 合作模式保留,但无法联机。 它配备了一个智障猪队友,这让本来就困难的比赛变得更加困难。 我觉得在PSV《忍者龙2 Plus》里买彩票中500万比白金更容易。 判断是否是云玩家可以用它来钓鱼。

说到掌机平台,顺便提一下NDS上有一款《忍者龙剑传:龙剑》。 标题很直观,用的是《龙剑》。

游戏玩起来很好,但是有点伤屏幕,我需要戳戳它。 如果您不再需要 NDS,可以考虑将其发送给我。

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冷餐无诚意

最近发布的《忍者龙剑传大师合集》包括《忍者龙剑传西格玛》、《忍者龙剑传西格玛2》和《忍者龙剑传3:刀锋》,并且阉割了联机功能。 虽然是合集《西格玛》并不是原版,但作为一款动作游戏,已经很不错了。 如果您有 Xbox,则可以在 Xbox 上玩原始版本。 如果你没有 Xbox,那么这个合集是一个不错的选择。

说了这么多版本,不知道大家学会了如何区分吗? 给大家一个简单的方法:带Sigma后缀的就是PS3版系列; 带有Sigma Plus后缀的是PSV版本系列; 忍者龙3直接无视,刀锋是跨平台的,不带后缀的是XBox独占,俗称原版。

以上就是《忍者龙》系列的全部作品了吧? 那么《刀剑传说:忍者龙剑传Z》呢? 啊这东西,隼其实是这个游戏里的反派,名字叫“忍者龙”,美式卡通风格,忍者打僵尸,乱七八糟的剧情和番茄酱,我宁愿承认我是伞兵,我也不会承认这个辣鸡的东西来自“忍者龙”。

如今,似乎你可以称自己为带有一些动作元素的“动作游戏”。 无意冒犯,但我这里指的动作游戏往往是更硬核的动作游戏。 我坚信,只要游戏有足够深的玩法,即使在今天,它仍然不会过时,但我们必须面对现实。 很多优秀的动作游戏正在被人们遗忘。 忍者作为四大ACT之一,这么多年要么割草,要么和妹子打拳。 基本上,除了《忍者龙剑传》之外,你在任何游戏中都可以看到隼龙的身影。

虽然是玩笑,但是听着确实不舒服。 虽然《忍者龙剑传大师合集》是个没什么诚意的冷餐,但我还是想支持一下,为薛定谔筹集《忍者龙剑传4》的奶粉钱。

我是。 下次再见~

标签:  忍者 原版 合集 发售 战神 

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