巫师3:狂猎这款游戏怎么样呢,想必有许多玩家

xzdxmynet 发布于 2024-04-26 阅读(34)

《巫师3:狂猎》这款游戏怎么样? 想必很多玩家都想了解更多。 下面,小编就为大家带来了很多关于这款游戏的详细游戏体验。 快来看看并了解更多信息。

首先我玩的是港版,游玩时间七个小时左右。 先说重要的一点,就是我玩的内容只占了整体的百分之几……

并不是我只是在那儿挂了七个小时,而是《巫师3》里的元素还蛮多的。首先我们分几个框架来解释一下——“战斗系统”、“风景地图”、“人物剧情”、“ “精细度”、“可玩性”、“自由度”

战斗系统

我个人喜欢先说不好的,所以先说“战斗系统”。 基本上,作为一名动作游戏爱好者,这款游戏的战斗系统非常普通,甚至称不上是杰作。

敌人锁定系统设计得很糟糕。 你必须面对敌人并在接近时锁定。 更不用说,在锁定期间你无法攻击接近你的敌人。 被锁定的敌人会继续逃跑。 除了解锁之外,只能解锁敌人。 当他冲入包围圈时,背后不断受到攻击却无法还手。 有时他会被卡在地上和摄像机里,被活活打死。

3D光晕非常严重。 有些敌人,尤其是鬼魂,会出现重影和残影,还会发出耀眼的光芒,四处闪烁。 由于FPS较低,人物和怪物数量较少,因此场景较大,战斗时镜头频繁旋转。 你可能会很容易感到头晕

想要升级是相当困难的。 我从来没有见过升级如此困难的RPG。 从1级升级到5级花了7个小时(主要是跑主线剧情)

武器和招式简陋,冲击感较弱。 它们只是一把剑和一把弩,发射后似乎还没有发射出去。 也许这是一种写实风格?

作者已经把好的坏的都说了。 我个人只有对战斗系统的抱怨,其他一切都是积极的。 不过,对于次世代动作游戏的粉丝来说,这款游戏的战斗应该是可以接受的。

景观图

景观图是我最想表扬的项目。 即使与迄今为止已经发行的中世纪奇幻游戏相比,《巫师3》即使没有排在第一,也应该能进入前三。 我个人感觉是无与伦比的。

首先,这是一个非常自然的阳光环境。 不同的时间、不同的天气,阳光的颜色、亮度和角度都会不同。 阳光透过大枝叶所产生的阴影和光晕效果相当细腻美丽,就像秋天的景色一样。 入夜前明亮的橙色日落是如此美丽,我什至拍了一张照片作为我的桌面。

花草树木的布置,城市乡村的规划,显然都是经过深思熟虑后制定的。 村里道路的宽窄、路面的状况、桥梁的木材使用、农田和农作物等都合理、现实。

地图庞大,地形种类繁多,有沼泽、森林、平原、荒地、丘陵、地下洞穴等,上山下海,还有便捷无敌的传送马任你召唤。

真实、自然、身临其境的天气系统。 有大风的时候会很黑,但并不是所有高度和距离都是黑的,而是像现实一样带有深浅不同的黑色。 风会变得更大,会下雨,打雷,村庄的周围会变得黑暗。 衣服会飘起来很大声,NPC会躲在房子里,只剩下主角在洗澡; 当你看远处的天空时,你会清楚地看到哪里天气不好,因为光明面和黑暗面会像现实一样分开。

也许花草树木本身的质感并不是最完美的,但优秀的环境、摆放设计和光源完全可以掩盖这些缺点,只要你懂得欣赏。

人物情节

就人物情节而言,喜欢详细阅读的人有福了。 巫师3绝对可以满足你在游戏中看小说的欲望。

从女主角到无耻路人,人物的眼神、表情、配音都相当生动、传神。 换句话说,你能感觉到他们是有魅力、有灵魂、有性格、有血有肉的人物。 盗贼会看他们的脸色。 如果需要打的话,男爵会显得傲慢,女巫会显得神秘,国王会显得轻蔑,国王的手下会看起来像恶棍,就像你在真人电影中能感受到的那样。 (除了主角的扑克脸和声带明显受重伤的老牛声)

我挑不出剧情的长度和深度。 我玩的七个小时里,三个多小时是在看你说的和作者说的剧情动画。 有些对话需要推理和选择,有些涉及人的内心世界,而不仅仅是一些。 它只要求你做出同意/不同意杀死怪物的二元选择。 总结起来,很多情节很有趣,而不是无聊。

物品说明、任务说明等并不是“这是补药”、“杀掉那个怪物”那么短小精悍,前因后果都说得很清楚,而且有足够的提示。 你也可以打开在街上捡到的书,阅读上面的内容。 文章。

除非你是一个完美主义者,单就剧情而言,《巫师3》已经达到了小说级别,可以说是一部长篇电影。 虽然对于觉得长篇故事无趣的玩家来说,意义不大。

准确性

其次是精细度。 巫师3也有它的精品,而且并不难找。

尸体的精度不受限制。 它将被切成两半、斩首、肢解。 怪物被打败时会尖叫。 当他们死的时候,他们的头会飞出去。 他们的内脏在死后会脱落。 有一些吊人挂在树上。 有的会少胳膊少腿,有的会直接化为白骨……

衣服精致而不是纯​​粹华丽,士兵所穿的盔甲颜色和腰带长短也不同。 我不会谈论它,因为我仍然太穷,买不起衣服。

木屋的结构和尺寸的重复性在可以接受的范围内。 建造桥梁所用的木材和城墙所用的砖块并不统一,长短、纹理和颜色各不相同。

只要你仔细观察,就会发现很多细节并不是用模块随便复制粘贴的。

可玩性

论可玩性,巫师3应该是一款可玩性非常高的游戏吧?

光是物品就分为很多类,有卡牌、食物、原材料、药剂、剑油、扳机、各种武器。 收集和创建这些物品需要花费大量时间。

支线任务相当多,内容多样,需要花费大量时间。

有4种角色升级风格,每种风格大约有15到20个技能。 升级的难度以及选择时的难度选择,让它们都玩起来相当耗时。

地图上的收集元素相当多,包括草药、祭坛、盒子、尸体等等。 找到100个快速出行路标需要很长时间。

有3X个结局,而且剧情极其漫长。 我觉得剧情动画我可以看十个小时。

还有一种东西叫昆特牌。 我猜你可以通过这个小游戏来称霸整个大陆并收集道具。 你可以玩很长时间。

这绝对是一款可玩性令人难以置信的游戏。 购买这款游戏只需要通关或者玩到白金即可,即使没有几百小时也相当困难。

自由程度

自由度方面,没什么可说的,但《巫师3》绝对是相当自由的。

只要不怕被追或者路上有怪物,就可以一直跑遍整张地图来打开。

任务的优先级可以随意调整,对是否必须先完成某个任务没有限制。

你是想无双,还是做人,想做好人还是坏人,都由你自己决定,只要你自己下定决心。

高自由度可以算是开放世界的主要特点,所以不用太担心这一点。

总而言之,《巫师3》可以算是一款佛系游戏。 它有很多元素和很多东西需要研究。 每个人都可以按照自己的方式玩,享受奇幻风格的剧情。

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