(魔兽世界)C-like模式具体是什么呢,怎么破?

xzdxmynet 发布于 2024-02-10 阅读(53)

我个人认为C-like是一种强制分类,因为C具体模型的后继者能够成功模仿的并不多,甚至可以说没有一个是like的。 只有将其描述为船舶模拟游戏,才能将后继者全部框定在一起。

类C模式具体是什么? 我们首先要了解具体的模式C是什么。 从定义上来说,舰队C是一款以日式扭蛋卡牌游戏为游戏形式,以德式桌游后勤管理为具体玩法,而这款游戏的核心目的是树立和宣传动漫形象。船女孩。 为什么说后来者无一能模仿成功呢? 因为C的设计埋下了一个坑,那就是游戏形式和它的核心目的是严重冲突的。 舰娘或角色的卡牌属性越明显,那么其形象的树立和推广就越困难。

卡牌扭蛋游戏的要点在于,最强、最好看、最难获得的属性往往都集中在某些卡牌上。 玩家在这些卡上花了很多钱,拿到之后自然开心。 至于中间的其他卡牌,那就是狗粮,垃圾,分解的资源。 那么在船舶模拟游戏中,这会导致什么结果呢? 最好看的,最强的,也是最难获得的。 只有具有这些元素的模拟角色才能给玩家留下深刻的印象。 至于狗粮,甚至是狗粮,也只是图鉴上的收藏编号而已。

为了缓解这一矛盾,C的解决方案是将卡牌的属性转移到装备上,并引入德式桌游的操作玩法,让伪角色尽可能具有可替换性,并且可以在玩家手中停留一段时间 通过长期使用,玩家将能够记住自己手中这张可能不是很强或很稀有的卡牌,即使是因为努力工作而没有功劳。

那么总结一下,为什么后来者能够成功模仿的不多呢? 究其原因,大致是因为他们往往只照搬游戏的形式,并不注重模拟人物形象的建立和推广。 他们也更注重C的数据操作方法。 正是因为知识匮乏,才创造出许多看似相似、实质不同的卡牌游戏。

所以如果有一款游戏以SLG为游戏形式,以美式桌面角色扮演为玩法,以模拟人物的建立和晋升为核心目的,我认为它可以归类为C类游戏。

标签:  卡牌 人物 狗粮 树立 模仿 

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