单机和私服调节已驯服恐龙属性的重磅干货分享

xzdxmynet 发布于 2024-01-26 阅读(107)

(最后一部分是关于在单人和私服中调整驯服恐龙属性的重要信息)

首先给那些对方舟驯化一无所知的小伙伴们科普一下。 了解驯化效果的人可以选择跳过:

方舟里的野生生物在被驯服之前都有固定的等级。 理想情况下,如果驯服效果没有降低,也就是完美驯服,训练后的生物等级会比原来等级提升50%。 假设该生物等级为50级,完美驯服后的起始等级为50×(1+50%×100%)=75级。

这是驯化有效性的解释。 如果生物在被玩家击昏后受到伤害,驯化效果将会急剧下降。 当生物自愿进食时(包括和平驯养期间的喂食),每咬一口都会根据所吃食物的类型(例如饲料和普通食物)或多或少地增加驯服进度条,以及第一口之后的每一次自愿进食咬住会增加驯服进度条。 所有这些都会稍微降低驯化的有效性,这就是为什么建议您使用饲料来驯化生物并提高效率。

驯化效果的值在驯化成功的那一刻就确定了。 起床后的等级为原等级值加上原等级值×50%×驯化效果值。

举个例子:假设我刚刚训练的生物起来时驯服效率是70%。 那么该生物起来时的等级为50×(1+50%×70%)=50×1.35=67.5。 当出现小数点时,向小数点的方向走。 四舍五入后,该生物的等级为 67。

在玩家手动加点之前驯化的生物的每一级,点数都会等概率随机分配到生命值、体力、氧气、食物、体重、近战伤害、移动速度这七个属性上。 不过,可能是为了不让速度太快的生物出现影响玩家的游戏体验以及驯化后的平衡,水生生物的移动速度和氧气这两个属性点就会被浪费掉。 无论生物在狂野时或起床后这两个属性分配了多少点,其值都保持不变(通常为100%)。 同样,陆地生物和滑翔生物的移动速度属性也会被浪费。 但飞行生物的所有属性一般都会被保存,因为飞行生物无法通过玩家自身的移动速度来增加,但这些属性在野外不会表现出来。

举个例子,假设我完美驯服了一只150级的陆地生物。 当它起来时,它的等级是225级。除去默认的1级,它将有224个属性点,以等概率随机分配给这7个属性。 ,并且假设这些属性点分布均匀,那么每个属性点被点击32次,也就是说移动速度上的32个属性点被浪费了。 但这种完美的情况并不经常发生。 还有小概率会出现顶级战龙。 起来后40多个属性点都点击了攻击力,或者很多数值都点击了浪费属性。 。

149个属性点的有效部分会在生物野生时表现出来,所以如果没有加载可以看到属性的模块,可以让野生生物攻击国内生物,并查看野生生物造成的攻击力值。 来判断其优劣。 当然,如果你可以通过超级望远镜之类的模块直接查看某个生物所添加的所有点数,会更容易找到适合你的生物。

关于野生动物如何加点的细节,这个方舟动物价值计算器应用程序可能会有很大帮助。

进阶(可定制方舟规则):

野生生物的默认属性加成规则这里有详细说明。 玩家可以通过“野生恐龙各等级属性”自由调整,乘以默认值1。基本值可以通过应用程序查询。

生命值:每次增加的数值为基础值的20%。

耐力:每加点为基础值的10%。

氧气:每次添加值为基础值的10%

食品:每次增值额为基值的10%。

负重:每增加一分值,为基础值的2%。

伤害:每次增加值5%

速度:每次增值2%

已驯服生物的默认生命值和伤害计算非常复杂,将在下面详细解释。

另外,驯服生物每次重量加点为基础值的4%,其他加点与野生生物相同。

其他属性如眩晕、温度、温度韧性(抗性)等在单机自定义方舟规则中显示,可以修改,但不会对游戏数值造成任何变化。

被驯服的生物的数值,除了生命值和伤害之外,都可以在“驯服恐龙各等级的属性”中进行调整。 输入的数字是默认点数的倍数。 基本数值无法在方舟规则中直接修改。 另外,“驯服恐龙各等级属性增加”系数仅在修改生命值和伤害时有效,“驯服恐龙属性加成”系数仅在修改伤害时有效。 我不知道官员为什么要采取这一额外措施。 也许通配符是一种严重的疾病。

*重的东西! 经过几天几夜的计算和测试,金蛇终于完整解析了困扰玩家多年的三个参数的全部含义:每级驯服恐龙的属性、每级驯服恐龙的属性、驯服恐龙的属性加成! ! !

方舟规则中,对驯服生物的生命值和伤害进行了详细解释:

(注:所有数值均基于野生恐龙的参数,如果玩家降低野生恐龙的生命值和伤害倍数,结果将是驯化生物的数值也会相应降低。以下三个参数是针对那些通过其他方式驯服的。生物有效)

驯服恐龙各等级的属性:

生命值:输入1时,玩家每次加点的数值为起床后“驯服恐龙增加属性”计算后数值的27%。 比如这里我们把2600移到下一栏,那么每级加点后它能提供的生命值为2600×0.27=702(输入2时为2600×2×27%=1404)。 这也可以简单的说,无论其他数值如何变化,当输入1时,玩家每次起身所增加的数值都是起身时面板上生命值的27%。

伤害:输入1时,玩家每次加点的数值为起床后计算“驯服恐龙属性增幅”和“驯服恐龙属性加成”后数值的10%。 比如这里我们把最下面一栏的420%移到这里,那么它每级加点后能提供的伤害就是420%×10%=42%(输入2时就是420%×2×10%) =84%)。 这也可以简单的说,当输入1时,玩家每次起身的附加值是起身时面板伤害的10%。

(以下两类系数与“野生恐龙各等级属性”一起使用,确定该生物起身时的面板)

驯服的恐龙每级都会获得属性

生命值:除几种特殊生物外,当输入1000时,起床时会在现有生命值上固定增加500点生命值。 例如,生物的基础生命值为300,起身时会添加生命属性。 已自动添加30个属性点,则其现有生命值为300+30×20%×300=2100,则新增生命值为2100+500=2600(输入200时,新增生命值为2100+1000) =3100)

伤害:除几种特殊生物外,输入1时,起身伤害量固定增加50%。 例如,当生物起身时,伤害属性上会自动添加30点属性点。 那么它的现有伤害为100+30×5%=250%,增加伤害为250%+50%=300%(输入2时增加伤害为250%+2×50%=350%)

已确认特殊生物有(生命值和伤害均输入为1时增加的数量):

龙王鲸:生命值300,攻击力90%

蛇颈龙:生命值160,攻击力100%

沧龙:生命值300,攻击力65%

南方巨兽龙和泰坦类生物不受该系数影响

注:部分生物被驯服后,现有属性可能会降低,例如雷龙、吉拉毒蜥以及部分地图特定生物。 希拉毒蜥的例子相当极端。 它的生命值甚至会直接减少一半。 这种减少是生物固有的属性,无法通过方舟的规则来调整。同样令人惊讶的是,托斯特巨乌贼虽然体型巨大,但却并不包含在特殊生物之内。

驯服恐龙属性加成:

Health:该属性与游戏数据无关

伤害:输入1时,如果完美驯服,站立时会额外加上“驯服的恐龙属性逐级增加”后计算的伤害的40%。 例如,当一个生物站起来时,它的现有伤害是250%。 此时,当“驯服恐龙每级增加属性”的“伤害”系数设置为1时,其增加的伤害将为250%+50%=300%,然后使用“驯服恐龙属性加成”时完美驯服计算,结果为300×(1+40%×100%)=420%(当输入2时,其他数据不变,结果为300×(1+80%×100%)=540)

注:如果驯服不完美,奖励会根据驯服效果的降低而减少。 例如,其他系数不变,驯化效果为17%,则结果为300×(1+40%×17%)=320.4

另外,南方巨兽龙和类泰坦生物则不受此系数影响。

这个解释是为了让大家了解驯养动物的数值机制的运作。 然而事实上,官方设定的数值已经达到了非常平衡的效果,但如果更多的朋友了解这些系数的计算方法,可能会让单机或服务器的自由和乐趣达到更远的距离。

此外,金蛇还在继续努力进行更多系数的详细分析。 不过,虽然我深入研究了相关数值,但对于实际的游戏技巧还是一无所知。 以后我会和大家一起体验我设定后更加硬核的方舟世界!

标签:  生物 数值 属性 加点 恐龙 

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