守望的设计完美解决了新手的这些痛点|回答·阅读

xzdxmynet 发布于 2024-04-26 阅读(20)

守望先锋好玩吗?

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大家好,我是环游世界的轩哥。

守望先锋》是我玩过的一款在线竞技游戏。 制作最精良,实践经验最好,上手最快。 没有人能打败它。 别说35、350,我觉得还是值这个钱的。

然而,这是一款为竞争而生的游戏。 这就像传统体育运动中的篮球一样。 学会投篮和运球并不难,运气好的话甚至偶尔投个三分球。 然而,你和职业球员之间的距离往往在于球队的配合能力,所以你的问题就像是在问篮球好玩吗。 我无法给你准确的答案。

也许有人会说我高估了这款游戏,但我有理由这么说。 首先是优化。 这款游戏的配置要求确实很低,而且即使配置稍低,鼠标也能跟得上游戏。 动手操作,这对于FPS游戏来说至关重要。 较低的配置要求意味着更多的人可以低门槛加入。

第二就是这个游戏的美术,特别是花村,简单的草图就可以当壁纸了。 《守望先锋》地图的每一个细节都绘制得很好,还隐藏了一些小彩蛋来辅助剧情。

第三就是这个游戏的人物塑造。 虽然这是一款玩法简单的射击游戏,但暴雪依然为其打造了极其丰富的背景故事。 每个角色都有自己的性格特点,角色创作也非常丰富,并用精心制作的CG和手绘漫画来展示。

第四是这款游戏对新手极其友好。 之前很少玩游戏,所以对游戏中的操作总是不熟练,但是《守望先锋》的设计完美的解决了新手的这些痛点! 你可以在训练场熟悉英雄的技能,然后通过电脑训练掌握最基本的实战要领,然后进入自定义比赛全面提升你的技能,然后通过快速比赛继续训练自己,最后进入竞技比赛赢得胜利金夺取封印。 你可以在这个游戏中不断地提高自己,一切都轻松而快速!

第五是游戏不断平衡。 《守望先锋》中很少有英雄能够经常独自完成大量击杀。 大多数英雄都需要合作,太强就会被削弱。 暴雪对于平衡性非常严格。 这是什么意思? 这意味着,即使你的实力不如对手,只要配合得好,你仍然可以获胜。 而通过合作取得的胜利,我可以明确地告诉你,比赢得十佳比赛更令人兴奋! 这是一种源于人类本能的快感(因为人类是一群合作狩猎的生物),这也是为什么《观看》一开始就有毒,让很多人日夜玩得停不下来的原因。 。

像这样一款需要做工、需要玩法、需要竞技经验,甚至不需要什么背景故事,而且bug和秘籍很少的游戏,我觉得350也值了!

守望先锋将会很糟糕。 我认为80%的问题出在球员身上。 我是一个主要打挤奶位置的玩家。 作为一名挤奶员,我拥有最好的视野、最充足的信息、以及指挥团队的责任。 责任。 从《守望先锋》问世到现在,我已经玩了数千款游戏。 从这个位置上,我能看到更多,也能更直观地感受到一场比赛为什么输和赢。 每当我看到队友明显对我有问题,在聊天中骂其他队友的时候我就感到非常失望。 《守望先锋》的精神就是磨练自己、团结队友。 就像守望先锋一样,他们是一个团体,都是守望者,是一群为了理想而共同努力的人!

我觉得《守望先锋》是一款卡通风格的游戏。 初中以下的人都可以玩。 好不好就看你自己的爱好了。

个人感觉《守望先锋》或许不像经典RPG网游那样让人难以割舍,但绝对是一款值得珍翔警示的游戏。

从公测到现在我都是断断续续地玩,勉强算得上是老玩家了。 我见证了OW火遍大江南北,到迅速被后来者取代,成为很多人眼中的“过去式”。 我不得不叹息。 作为一款非常注重团队的FPS游戏,OW很难凸显个人英雄主义,也确实不容易满足当下玩家“玩游戏就是为了好玩”的心理,但如果仔细看的话,OW其实有很多吸引人的特点。

首先是宏大的世界观。

OW的背景设定在未来的地球世界。 人工智能已经发展到可以与人类竞争的地步。 因此,人类与AI(游戏中称为“智械”)的关系成为了焦点问题。 在地球的每一个角落,都有不同的情况,有像努巴尼这样和谐共同进步的情况,有像国王之路这样紧张的情况,也有像饱受战火摧残的西伯利亚。 各方势力的目的也耐人寻味。 有的想激化矛盾并从中牟利,有的表面上是英雄却暗中与敌人勾结,有的只想保卫家园安居乐业,有的胸怀天下,立志要造福人类。

在这样的大框架下,喜欢探索背景故事的玩家自然能够发现自己想要的乐趣。 先进的科技发展也为想象提供了无限可能。 让我们相信,这不仅仅是一场游戏,更是一场游戏。 这是一个世界,就像艾泽拉斯之于《魔兽世界》一样。

二是人物塑造丰富。

《OW》中的每一个角色都是有血有肉的。 当年,《守望先锋》被称为英雄,但他们也有自己的阴暗面。 他们需要暗影守望去做一些无法曝光的“肮脏的事情”,最终导致了这个英雄组织的崩溃。 解散。 三位昔日领袖中,有的变成恶棍,有的蒙面独行,还有的假死归国。 可以说,即使能够再次聚集在一起,也会因为立场的改变而变得截然不同。 很难重现昔日的《守望先锋》。

反派黑爪则更加复杂有趣。 有人戏称,组织从始至终只完成了一项任务。 一群为了自身利益而暂时合作的人,想要通过挑起战争来实现老大末日铁拳让人类变得更加强大的目标。 梦想,恐怕还有很长的路要走。

与此同时,还有很多人不愿意参与两大势力的战斗,因为他们可能失去了家园,可能遭受了压迫,可能还有一群等待食物的小弟,都为了自己的生存而努力工作。

无论平凡还是伟大,我们总能找到最符合自己价值观的影子。 他们有闪光点,也有缺陷。 他们或许是英雄,但他们的背后却有着不为人知的辛酸。 他们可能来自底层,但总有属于你自己的高光时刻。 就像我们在每场比赛中扮演的角色一样,你可能在整个比赛中默默无闻,支持队友,但你会获得救死扶伤的成就感; 你可以一击必胜,但临死时也不会忘记保护好身上的盾牌。 说谢谢”。

最后,我们来谈谈游戏本身。

OW的门槛并不高。 即使你不擅长瞄准,你仍然可以扮演莱因哈特、堡垒和莫伊拉等角色。 然而,即使是最精准的射手也害怕被绕过、被屏蔽,甚至被隐形。 敌人。 喜欢练枪的玩家,随着枪法的日益精进,就能取得巨大的成功。 熟悉地图的玩家可以利用各种魔法路线获得意想不到的胜利,但毫无疑问,团队合作才是胜利的关键。 还记得当年的六人车,输的时候声音里充满了笑声。 你还在玩《守望先锋》。 队里有愿意和你一起玩黑的朋友吗?

《守望先锋》是我玩过的一款在线竞技游戏。 制作最精良,实践经验最好,上手最快。 没有人能打败它。 别说35、350,我觉得还是值这个钱的。

然而,这是一款为竞争而生的游戏。 这就像传统体育运动中的篮球一样。 学会投篮和运球并不难,运气好的话甚至偶尔投个三分球。 然而,你和职业球员之间的距离往往在于球队的配合能力,所以你的问题就像是在问篮球好玩吗。 我无法给你准确的答案。

也许有人说我高估了这款游戏,但我有理由这么说。 首先是优化。 这款游戏的配置要求确实很低,而且即使配置稍低,鼠标也能跟得上游戏。 动手操作,这对于FPS游戏来说至关重要。 较低的配置要求意味着更多的人可以低门槛加入。

第二就是这个游戏的美术,特别是花村,简单的草图就可以当壁纸了。 《守望先锋》地图的每一个细节都绘制得很好,还隐藏了一些小彩蛋来辅助剧情。

第三就是这个游戏的人物塑造。 虽然这是一款玩法简单的射击游戏,但暴雪依然为其打造了极其丰富的背景故事。 每个角色都有自己的性格特点,角色创作也非常丰富,并用精心制作的CG和手绘漫画来展示。

第四是这款游戏对新手极其友好。 之前很少玩游戏,所以对游戏中的操作总是不熟练,但是《守望先锋》的设计完美的解决了新手的这些痛点! 你可以在训练场熟悉英雄的技能,然后通过电脑训练掌握最基本的实战要领,进入自定义比赛全面提升你的技能,然后通过快速比赛继续训练自己,最后进入竞技比赛赢得金牌抓住封印。 你可以在这个游戏中不断地提高自己,一切都轻松而快速!

第五是游戏不断平衡。 《守望先锋》中很少有英雄能够经常独自完成大量击杀。 大多数英雄都需要合作,太强就会被削弱。 暴雪对于平衡性非常严格。 这是什么意思? 这意味着,即使你的实力不如对手,只要配合得好,你仍然可以获胜。 而通过合作取得的胜利,我可以明确地告诉你,比赢得十佳比赛更令人兴奋! 这是一种源于人类本能的快感(因为人类是一群合作狩猎的生物),这也是为什么《观看》一开始就有毒,让很多人日夜玩得停不下来的原因。 。

像这样一款需要做工、需要玩法、需要竞技经验,甚至不需要什么背景故事,而且bug和秘籍很少的游戏,我觉得350也值了!

守望先锋将会很糟糕。 我认为80%的问题出在球员身上。 我是一个主要打挤奶位置的玩家。 作为一名挤奶员,我拥有最好的视野、最充足的信息、以及指挥团队的责任。 责任。 从《守望先锋》问世到现在,我已经玩了数千款游戏。 从这个位置上,我能看到更多,也能更直观地感受到一场比赛为什么输和赢。 每当我看到队友明显对我有问题,在聊天中骂其他队友的时候我就感到非常失望。 《守望先锋》的精神就是磨练自己、团结队友。 就像守望先锋一样,他们是一个团体,都是守望者,是一群为了理想而共同努力的人!

《守望先锋》是一款只要有人创造的游戏,就会有人喜欢,有人讨厌,但创造它的人仍然在努力。 这款游戏的做工需要你亲自体验。 有各种各样的,只要你体验了他的团队配合和你自己的能力,你就会明白你觉得他好玩不好玩。

重点不是我们主播的意见,而是玩家自己,他们觉得这个游戏好玩吗。

这些都需要仔细去体会。 如果你有什么战术技巧? 有不懂的可以问我,但是至于这个游戏的评价,就得看你喜不喜欢了。

从我的观点。

这是一款看起来像CF和LOL的游戏。

只是觉得这样很好。

你也可以尝试一下。

标签:  守望 竞技 英雄 丰满 先锋 

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