现在不是没有好玩的手机游戏,为什么我不喜欢玩

xzdxmynet 发布于 2024-04-26 阅读(104)

现在并不是没有好玩的手机游戏。

第一种可能是没有你喜欢的游戏了; 第二种可能是你还没有找到你喜欢的游戏。

如果你的目光主要集中在一些国内大公司的话,那么我想确实没有,或者至少没有我特别喜欢的游戏。 当然,不能否认像农药吃鸡这样的手游在国内拥有庞大的用户数量,但我并不认为这就是游戏有多优秀。 不过,一款游戏制作精良与否,与一款好玩的游戏并不完全是同一个概念。

事实上,这些游戏的大量用户最终归功于电脑版的成功。 MoBa游戏从《星际争霸1》、《魔兽争霸3》中的Dota开始流行,现在还有Dota 2、英雄联盟、风暴英雄,这些游戏的用户基数较小。 相反,我觉得风暴英雄是其中最好玩的。 除了暴雪的感受之外,操作手感、创意地图机制以及不断更新的新地图都让我感受到满满的诚意。 暴雪确实做出了一款不受欢迎的游戏。 好游戏。 我们来谈谈晚餐鸡肉。 它是一款源自H1Z1大逃杀模式的独立游戏。 从免费引擎就可以看出这款游戏的制作质量低劣。 从一开始的优化就极其糟糕,到后来插件满天飞,依然挡不住大家的热情。

最后说一下手机游戏,为什么我不喜欢玩手机游戏。 不只是我,我身边也有玩LOL和绝地求生的人,但很多人不玩手机版,主要是因为操作限制。 可想而知,在这么小的屏幕上,右手操作鼠标,左手操作键盘,是多么的不舒服。 可能是因为我操作不好,但我也认为大家都不是高手,所以如果你不是高手,请不要抱怨。 我。 至少我还是更喜欢更传统的,比如鼠标和键盘手柄。 我认为手机游戏主要是为了方便。 无论是坐地铁还是等人,玩一会儿消磨时间真的很好。 这里最重要的是我可以随时玩、随时停。 事实上,在这两款游戏中,你任何时候都不能停下来,或者你不能停下来避免欺骗你的队友,或者你不想输或即将赢得比赛。 最大的批评是它花费的时间太长。 有多少年轻人每天拿着手机玩,上课下课玩,上下班回家,一生都奉献给了无限的手机游戏。 这是我不喜欢这类游戏的第二大原因,它毁了我们很多最具创造力的游戏一代。

这其实也不完全是题外话,因为大公司是想赚钱的。 如果你不做这些高人气、肯定能赚钱不亏钱的游戏,那你试试开发新类型的游戏如何? 如果失败了怎么办? 基于成功模式优化产品的回报率显然远高于组织团队创新的回报率。 《风暴英雄》和《守望先锋》就是很好的例子。

那么有哪些好玩的手机游戏呢? 我想还是有不少的,不过很多都是付费下载的。 比如对于很多独立游戏工作室来说,虽然赚钱也很重要,但是他们也想做高质量的游戏,比如之前很火的《纪念碑谷》,还有我觉得非常好的《霹雳火》的《不可思议的迷宫》。 还要关注App Store的每日推荐。 里面有很多不错的付费游戏,苹果的政策是不喜欢可以退款。 不就相当于试玩了吗?

标签:  手游 

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