触乐也有好几个老师对《守望先锋2》感兴趣

xzdxmynet 发布于 2024-01-25 阅读(114)

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楚勒也有几位老师对《守望先锋2》感兴趣,新战队指日可待(图/罗纳尔迪尼奥)

涂乐晚上说话,每天都说废话、鬼事、和游戏有关的新鲜事。

适合 PvE

在今年的暴雪嘉年华上,我亲爱的室友,一个被贿赂差点成为任天堂粉丝的人,似乎终于清醒过来,意识到自己仍然是一名暴雪玩家。 于是,我在看《暗黑破坏神4》预告片的时候看着她尖叫——她对《暗黑破坏神》系列的热爱非同一般。 《魔兽世界》9.0 CG中,希尔瓦娜斯女王撕碎了巫妖王。 她对头盔拍摄也非常满意。

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大家都开心

让我们同时专注的是《守望先锋 2》。

3年前,我们一起买了《守望先锋》,那是典藏版,就为了76和死亡指挥官和暗影守望皮肤——现在看来,如果不是感情税,至少有点冲动,因为我买了从那以后,我们其实就再也没有作为一个团队一起玩过游戏——由于《守望先锋》没有 Mac 版本,我们只能用家里唯一的 Win 系统 PC 轮流玩在线游戏,游戏体验也很糟糕。真的不好。

与那些意识、技术、反应能力都非常出色的FPS核心玩家相比,我们之所以对这款游戏感兴趣,是因为其鲜明的人物角色和看似错综复杂的剧情。 在得知《守望先锋》只是《泰坦》的一部分之后,对其剧情的期待达到了更高的高度——有如此庞大的世界观作为后盾,剧情怎么可能差呢?

我觉得猎空的新造型肯定没有以前好看,但也还可以。

接下来发生的事情大家都知道了……《守望先锋》的剧情不能说不好,但至少在我彻底AFK之前,编剧们都是像挤牙膏一样处理的。 内容不仅松散,而且更新缓慢。 等待。 我已经很久没有发布新的小说和漫画了,它们不一定是我最喜欢的角色——看完我在哔哩哔哩上关注的《守界》的所有作品后,我和室友无奈放弃了。 这个游戏。

现在,经过三年的等待,《守望先锋》终于将严肃的故事模式和英雄任务(PvE)提上了日程。 这给了我们手残和有自我意识的手残玩家一些回归的勇气。 人人都说世界需要英雄,但英雄往往不忍心犯错后被其他英雄骂……虽然PvE模式无法阻止脾气暴躁的兄弟姐妹在网上指认别人的亲人,但在我的知识范围内,合作模式,敌意总是会少一些。

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许多老熟人

从预告片来看,《守望先锋2》的PvE模式难度不低,但这应该不是什么大问题。 对于很多人来说,只要有机会自由使用目前PvP模式中出场次数很少、被认为“弱”、不平衡、甚至只是自己喜欢但不擅长使用的英雄,就已经是不错的选择了。非常满意。 实在不行,做攻略的大佬那么多,抄作业也不是什么丢脸的事情。

新面孔看起来也很酷——我不记得《守望先锋》发布新英雄时有什么不酷的地方。

也有不少朋友猜测《守望先锋》会逐步恢复取消的《泰坦》。 我很想相信,虽然实际上不太可能……从《守望先锋》之前的操作水平和实际情况来看,我对剧情和PvE模式的赞扬更多是基于它“让玩家能够努力通过 PvP 来变得更有能力。” 至于能否完成原本放出的背景框架,希望不大。说白了,暴雪很难填补之前挖的坑。如果非要加上有了“泰坦”,那就更难了。

无论如何,《守望先锋2》中的新故事模式和PvE模式将是我——和我的室友——回归的机会。 虽然大多数时候我们只能轮流联机,而且FPS技术也不太可行,但它至少给了我们一种熟悉、友好的感觉,就像我们第一次爱上《守望先锋》时的感觉一样。

……总之,先把源氏的外套穿上吧。

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速度安排

评级与跌落神坛

我三天前写了一篇文章。 有些读者喜欢它,有些读者不喜欢它,有些读者想到了别的东西,有些读者觉得我们正在适应这种情况。 如果我是一个读者,我会想到这些类型的事情。 一切说法都有道理,但作为一个作者,我想说这实在是一份吃力不讨好的工作。

原因有二:第一,黑匣子部分确实有真实内容,而我只是遵守保密协议,全部写完后才改为黑匣子; 第二,出乐主页后台无法识别“■”字符! 为了手动断行,只能在黑框里加了那么多标点符号,完全忘记了怎么断句了……

但以上的一切并不影响我认为《死亡搁浅》是一款优秀的游戏。 我给8分,我觉得8到8.5分都是比较客观的评价。 唯一的区别在于评论者是否承认该游戏比较新颖。 只是个合作玩法,一些比较单调的主线任务就扣了几分。 另外,画面和音乐无可挑剔,剧情也足够吸引人。

麦叔还可以加分不少!我一边玩一边在工作群里大喊:“麦叔好帅啊!” 这让熊老师非常恼火。

它当然不是那种完美的作品,但也没有低到“跌落神坛”的程度。 虽然“掉下神坛”现在已经成为一种梗,而且用户也不一定是这个意思,但我还是不喜欢这种说法,因为从根本上来说,我是反对把人推上神坛的。 无论是宫崎英高还是小岛秀夫,即使一个(或几个)制作人能够持续产出优秀的作品,也不能指望他们每次都能完全满足玩家的期望。 如果小岛秀夫的宣传视频过于烟熏,让人下意识地认为它是“高端”,那么游戏本身并不算不正确的版本,但这会导致一些玩家夸大其缺点并消除它。 这些优势只会进一步导致评价两极分化。

《死亡搁浅》评测发布后,全球游戏媒体纷纷给出评分。 有的同事打高分,有的打低分,甚至有的放弃打分。 某种程度上,这也是“跌下神坛”的原因之一。 作为一名游戏媒体编辑,我当然希望读者更加信任我们,但众所周知,游戏媒体并不容易做……

总而言之,玩家们总结出了“高分相信自己,低分看媒体”(反之亦然)的原则。 那么媒体就只能“对读者负责,而不是对读者负责”。 评级只是一方面。 更重要的是,各类玩家都可以从评测中读取到有效信息,进而判断是否适合自己。 说起来,这应该就是“游戏评测”的初衷,可能没有分数。 它是如此直观,所以逐渐被忽视。

在《死亡搁浅》的评测发布之前,Mudqian老师让我给它打个分。 在楚乐的五级评价体系中,最高的等级就是“不玩就死”。 下一个层次是“无论如何我都会玩”。 我想了几秒,改成了“不玩就会死”。 反正我是在玩。” 评论发表后,尽管满屏黑框,我还是看到了这样的评论:

“文中提到的优点都在我的兴趣清单上,那么缺点就不算什么了!”

很高兴。

标签:  先锋 守望 评测 英雄 读者 

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