观察|小程序低迷,“老本行”救场回顾

xzdxmynet 发布于 2024-04-26 阅读(13)

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2018年初,“跳一条”成为网络第一关键词。

对于小游戏的上线,有人表示H5游戏市场迎来了“窗口”,开发者将发力进军微信平台; 有人认为,小程序会利用游戏来“激发”用户习惯,微信生态正在逐步完善

“九一条”三天用户突破4亿

值此新年之际,微信平台小游戏正式上线。 其中,旗舰游戏《跳一条》上线三天,就获得了超过4亿玩家。 连日来,这款小游戏的火爆程度,已经被“跳一跳”相关的热议所证明,比如“高分秘籍”、“体力秘籍”等,甚至还有“跳一跳”游戏代理在互联网上玩“跳一跳”游戏。 提升服务水平。

小游戏作为微信小程序的新类别,无需下载安装。 用户可以通过微信页面直接启动游戏。 就像小程序一样,可以立即打开。 此次首批推出的小游戏有15款,以休闲、棋牌游戏为主。 比如《爱情消除乐园》、《快乐消除消除》、《四川麻将》、《腾讯中国象棋》等,这也在一定程度上说明了小游戏的定位在于休闲、社交。

作为微信小程序战略的一部分,微信小游戏的开放一方面为游戏开发者尤其是H5游戏开发者提供了新的平台。 另一方面,也完善了“微信生态圈”的发展路径。

小程序低迷,“老牌企业”出手救援

回顾微信这十年的发展,从即时通讯、社交内容分享工具,到推出公众号带来的媒体平台属性,再到推出支付、电商门户、小程序等生活服务工具方面,微信的平台内容越来越多,以微信为中心的生活方式逐渐形成。

我们对微信的依赖程度有多大? 2017年6月,华尔街证券分析师玛丽在美国代码大会上发布了《2017互联网趋势报告》。 报告显示,中国用户每天在微信上花费9亿小时,约占移动应用时间的29%。

作为完善微信生态的重要途径,“用过就关”的小程序被视为一种改变,移动应用将受到冲击并逐渐被取代。 但目前来看,小程序的存在感依然不强。 自去年1月9日上线以来,小程序的发展与公众最初的“预期”形成鲜明对比。

上线一周后,罗辑思维率先宣布退出小程序开发。 随后,由于行业监管原因,金融小程序也纷纷下线。 艾媒咨询发布的《2017年中国网民微信小程序使用及发展状况调查报告》显示,小程序上线首月,用户平均使用频次从第一个月的37.5次下降。第四周增加到37.5次。 7.8倍。 在用户层面,小程序依然是“可有可无”,想要改变移动软件的格局更是困难重重。

微信事业部总裁张小龙曾在小程序上线之初表示,“小程序还做不到游戏”。 这对于依赖游戏作为主要收入来源的腾讯来说,似乎有些遗憾。 据腾讯2017年第二季度财报显示,腾讯游戏收入达到238亿元,占腾讯总收入的42%。

小游戏功能的推出无疑刺激了用户对小程序的使用和关注。 根据微信小程序统计平台阿拉丁发布的小程序总榜单,除了《跳一跳》占据榜首之外,游戏小程序占据了总榜单前十名中的四席,其成长指数也为明显优于其他小程序类别。 同时,新版小程序入口放置在微信对话主界面顶部,下拉即可显示最近使用的小程序。 与之前相比,用户进入小程序的方式变得更加便捷。

用游戏培养“习惯”,小程序走得很“慢”

由于操作简单、入门快捷的特点,小游戏的推出迎合了大众碎片化、碎片化的娱乐需求。 同时,由于微信强大的社交属性和用户基础,小游戏迅速火爆,其所依赖的H5游戏市场“风口来了”。

不过,值得注意的是,微信小游戏目前仍处于“测试”阶段。 从首批发布的游戏来看,小游戏的开发非常谨慎。 与搭建游戏平台相比,小游戏的上线更像是对用户的“习惯培养”。 首批小游戏中,腾讯版的《大家来找茬》、保卫萝卜、消消乐、欢乐坦克战等都是移植自现有成熟作品的模式。 他们是用户的“老熟人”,用经典游戏将他们结合起来。 用户从移动软件拉到微信平台。

小游戏作为小程序的重要品类,无疑必须服务于小程序的发展。 但如果用传统H5游戏的开发来定义小游戏,那就有很大不同了。 H5游戏的盈利模式也与小程序的定位相悖。 业内人士表示,用户快速付费、重复投资是页游和H5游戏的主要盈利模式。 显然,主打休闲、社交游戏的小游戏似乎很难有这样的盈利基础。

小程序上线前夕,微信事业群总裁张小龙在微信公开课上回答了有关小程序的问题。 没有下载流程、应用商店、订阅关系、推送消息等,可以说消除了所有营销和传播机会。 他也曾公开表示,微信不想成为流量的集中地。 高效服务用户是平台的诉求,而“用完就关闭”小程序无疑是这一目标的产物。

因此,小游戏很难在短时间内出现“爆发式”增长。 微信平台的审核以及小游戏本身的要求,都对H5游戏开发商试图大规模进入造成了限制。 近10亿的微信用户固然是一个诱人的数字,但无论是小程序,还是微信平台自身的策略,目前看来并不乐观。

■小链接

微信“生态系统”的形成过程

2011年1月,微信发布1.0测试版,功能仅包括即时通讯、分享照片、更换头像;

2011年5月,微信2.0版本增加了语音对讲功能,微信用户基数显着提升。 后来又增加了附近的人、漂流瓶、摇一摇等功能;

2012年3月,微信用户突破1亿。 4月发布的微信4.0版本增加了朋友圈功能,基于熟人的微信社交圈逐步建立;

2012年8月,微信公众平台上线。 曾被命名为“公众号平台”、“媒体平台”。 基于用户属性和社交属性,公众账号成为新闻传播的重要方式;

2014年3月,微信正式开放支付功能;

2017年1月,微信推出应用号和小程序,微信与日常生活工具的“接口”逐步完善;

微信指数于2017年3月推出,官方解释是,是微信提供的、基于微信大数据分析的移动指数;

2017年4月,小程序进一步开放第三方平台的功能、数据接口和代码包大小。

北京晨报记者 张晓莉 张宇

标签:  微信 程序 上线 完善 应用 

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