《守望先锋》满分不如给4年前的版本以10分

xzdxmynet 发布于 2024-01-23 阅读(125)

在很多人的心目中,《守望先锋》仍然是一款“新游戏”。 但事实上,这款发售了4年的射击游戏已经走到了一定的终点。

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在《守望先锋》四周年之际,游戏将更新最后一个角色。 IGN对《守望先锋》进行了新的审查。 没想到,这款游戏从4年前的9.4分,变成了满分10分。

主要的变化来自IGN年初对自己游戏评分标准的改变。 根据新规则,将不再有小数点。 因此,9分到10分范围内的所有比赛都可能再次满分。 。 与IGN过去十年的10分赛相比,新规下的10分赛明显少了一些“含金量”。

让人又爱又恨的暴雪OW

这个评分还包含了小编的情感成分。 《守望先锋》引发了多人对抗游戏的新探索,让玩家和游戏制作者不再局限于MOBA游戏,或者创新MOBA玩法。 四周年之后,游戏将更名为《守望先锋2》,一款PVE为主的游戏。 第一代的经典多人对抗模式将被保留,但第二代的更新角色将不兼容之前的模式。 。 虽然玩家们非常期待OW的转型带来的全新游戏体验,但大家也都明白,这款游戏再也无法在2016年的夏天重拾热度了。因此,满分是对专注于FPS时代的致敬。多人对抗。

抛开这种情感,我们不妨看看《守望先锋》是否仍然是一款高分多人射击游戏。 在大多数听到这个消息的玩家看来,与其给《守望先锋》当前版本打满分,还不如给四年前的版本打10分。 很少见到一款无论官方运营如何都能受到玩家诟病的网络游戏。 从侧面也证明了《守望先锋》早期版本是一款非常优秀的多人射击游戏。

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负责人“姐夫”杰夫表示,更新慢是因为平衡实在是不可能实现。

《守望先锋》发售初期,游戏更新几乎处于停滞状态。 游戏的第一次大版本更新是在5月份,距离新英雄“安娜”发布还有两个月的时间。 事实上,到了天梯第一个月结束的时候,游戏中的很多矛盾就已经爆发了。 暴雪是否低估了玩家消化游戏内容的能力? 当时我们认为暴雪低估了游戏的受欢迎程度,忽视了对游戏内容的高频度维护。 从今天的角度来看,暴雪正在做出一个艰难的决定。

从《Dota》到《LOL》有一个玩家迭代的过程,这也是当时多人游戏设计师最关心的命题。 《LOL》可以吸引大量轻度玩家进入游戏,同时保证游戏向传统电子竞技方向发展。 《守望先锋》最初是作为一款休闲娱乐游戏出现的,试图打造一款不会让枪法不佳的玩家望而却步的射击游戏。 显然,游戏一开始就很好地实现了这一市场定位。 尽管存在各种微妙的不平衡和游戏,但绝大多数玩家都能找到自己的排名并享受游戏。

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今天铁拳磨利了吗.jpg

然而,随着暴雪的“电竞梦”,已经开始流失用户的《守望先锋》发起了向电竞游戏转型的尝试。 在两年多的更新中,222阵容搭配将这一尝试推向了顶峰。 所谓222,是指进入排位模式后,每个玩家只能在输出、坦克、支援中选择同一类型的角色,而且队伍必须分配2-2-2——几乎“如果你喜欢玩的话” “你不玩”“走开”的暴雪文化写在玩家们的脸上。

暴雪的仓促导致服务器上线时树立的亲民形象消失殆尽。 在次年《PUBG》爆发期间,游戏已经成为一个封闭的圈子,不存在与“吃鸡”玩家的竞争。 更离奇的是,该游戏的玩家圈子也与暴雪推出的OWL联赛分开。 仔细一看,仍然是轻度玩家不欢迎重度游戏内容。

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时至今日,《守望先锋》依然有着来自暴雪的种种固执。 很多时候,玩家会觉得暴雪不了解游戏环境和玩家需求,而只是不愿意承认自己的错误。 尽管如此,《守望先锋》却拥有同类游戏中最为丰富细致的背景设定和高品质的美术功底。 从制作水平来看,它仍然是目前多人射击游戏中最好的。

谁将接手新的FPS订单?

在《守望先锋》和《绝地求生》的对比中,有这样一个笑话,“《守望先锋》SB越多越难受,但绝地求生SB越多越好玩。” 诚然,这与游戏的玩法模式有关,但也代表了两款游戏对于新手玩家的受欢迎程度。 即使跌到白菜价,新人依然会被各种老手“劝说”退出。

在“吃鸡”逐渐常态化,成为一种不再新鲜的玩法之后,多人射击游戏的研究又回到了原来的轨道。 Riot的《CSGO》蓄势待发。 该游戏在经历了测试服务器上线的大肆宣传后,YouTube观看人数已经回落至《CSGO》人数的一半。 游戏第一年能否吸引大量人群? 对于FPS核心玩家来说,答案正在逐渐清晰。 至于支持多人对抗游戏的基础盘——源源不断的新手,Riot不会轻易放弃。 在这方面,Riot经验更丰富,设计也更细心。

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《》:减画质的“黑科技”

《》不仅是一款F2P网游,在2020年也有着令人难以置信的配置要求。6年前的入门级显卡GT 730可以在60帧下流畅运行。 最低配置只需要一块i3-370M核显,最高的画面性能只需要一块百元卡GTX。 在很多配置普遍较低、多人游戏需求量较大的地区(如东南亚、独联体等主要电竞中心),《》将成为之后同类射击游戏中的唯一选择。它的释放。

在已经投入测试的游戏内容中,玩家发现《》中几乎没有MOBA元素。 所谓的人物和技能,更像是换句话说的战术投掷道具。 游戏的主要对抗方式与传统FPS射击游戏相同。 由于玩家枪法的多变,技能的平衡成为了一个无法解决的问题。 在射击游戏中,射击水平应该是唯一的标准。 成功也是MOBA,失败也是MOBA。 Riot Games在这一点上吸取了《守望先锋》的很多教训。

从《守望先锋》到《绝地求生》再到《》,FPS玩家的迭代完成了吗? 吃鸡的出现,释放了之前十几名进入FPS游戏的年轻玩家的饥饿心态。 《》等休闲FPS游戏未来还剩下多少蓝海市场?

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另一款主打轻度用户的TPS多人射击游戏于本周发布。 亚马逊的母公司亚马逊签约了一个游戏团队。 据说,经过多年的研发,终于完成了《》的初始版本。 游戏具有出色的视觉表现和操作稳定性。 凡事都有缺陷。 YouTube直播利用了兄弟游戏的“本地战斗”,在发布当天将游戏的观看人数增加到了12.9万人。 然而,这种受欢迎程度并没有转化为实际的玩家数量,即使它是免费下载的。

人数曲线“”

在射击游戏的推广中,职业主播吸引流量的套路已经不再是有效的方法论,至少不能成为在全球爆发的充要条件。

2019年,不仅《COD》系列百花齐放,《战地V》这样的老牌实力游戏也纷纷崩盘; 《CSGO》经过多年的积累终于开花结果,登顶网络榜榜首,而《逃离塔科夫》则以硬核之名展现你的风采,触达大众。 每一个成功的例子都是水桶效应,各方面都没有缺点。 射击游戏的未来将再次成为各大厂商相互角逐的零和游戏。 问题不在于谁的创新更激进,而在于哪家公司犯的错误更少,体验更稳定。

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