《帝国时代2:决定版》还有什么缺点?

xzdxmynet 发布于 2024-01-25 阅读(124)

为子孙后代重建国家。

除了内存占用较高之外,我在《帝国时代 II:决定版》中几乎找不到任何缺点。

上周末,我几乎把所有的时间都花在了这款游戏的重制版上。 在黑森林地图里,我堵住路口开始耕种,两个小时轻松过去——而与二十年前相比最大的变化可能只是更加高清了。

这说明了世纪初几款最流行的RTS游戏玩法的成熟度(“真巧,大家都有重制版”):无论是《帝国时代2》、《星际争霸》还是《星际争霸》不久之后的《魔兽争霸3》。 它们是那种只要外观变得更“现代”一点,今天玩起来仍然不会褪色的游戏。

很久以前,我爸爸的工作场所有一台闲置的奔腾III,上面安装了《帝国时代2》。 那时候,只要我早点放学,我就会偷偷溜进办公室,偷偷地玩两关。 第一场战斗是圣女贞德,然后是萨拉丁。

作为一款1999年的游戏,《帝国时代2》的战役基本上没有什么可以称之为“剧情表现”的地方。 所有由剧情引起的画面变化都是通过简单的脚本完成的。 但即便是这样简单的做法,依然能够给当时的玩家带来充分的沉浸感。

萨拉丁的最后一关的战斗叫做“狮子与恶魔”(说实话,让我想起了《梦》中某集的名字)。 任务目标是在一座海边的孤城里建造一个世界奇迹。 ,然后努力让它三百年不被毁灭。

在那个没有攻略视频的年代,我根本不知道这个关卡还有什么邪恶的玩法,比如放弃大陆,退居海岛,建造仙境,然后挂了三百年。 那么你只能体验无尽的压迫感:一开始,有“咚咚!咚咚!”的攻击提示声,而你的人口上限只有75,木材储备也很少——然后你一定要创造奇迹,哪怕十字军已经开始拆城墙了,你还是要创造奇观,一切都是为了创造奇观。

“伟大工程需要三百年才能建成,却不知一场大雪即将来临。”

这样的战斗确实发生在1189年的阿卡城,但与《以奇观取胜》的游戏化设计不同的是,萨拉丁的军队在被围困两年后选择了向十字军投降。 又过了一百年,马穆鲁克将十字军赶出了这座城市。 从此,圣地的任何角落都不再属于基督徒。

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以色列阿卡古城

如果没有《帝国时代2》,我想我永远都不会知道800多年前以色列的某个角落发生过这样的围城事件。

不知道这一点当然没有什么区别。 这款游戏充满了来自世界各地最杰出民族的历史:威廉·华莱士、圣女贞德、成吉思汗、桶中的巴巴罗萨……即使我们错过了游戏,我们仍然会在游戏中了解它诸如《天国》和《勇敢的心》等电影都知道“这个世界上曾经发生过这样的故事”。

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第一次认识丰臣秀吉是在看《哆啦A梦》的时候

但在某种程度上,电子游戏是我历史教育的一部分——它可能并不准确,充满了笑话和对玩法的妥协,但就像很多人通过《太鼓日知传》进入战国历史之门一样,它是最好、最平等的老师。

游戏几乎没有认知门槛,很容易激发你的理解兴趣。 也是全球性的(要知道《帝国时代2》甚至还有非洲和东南亚战役!),所有古代故事都可以在屏幕上展示。 重新出现在这里。

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当然,每个人都有自己的偏好。 你看,喜欢英国的人比喜欢“野蛮人”的人还多……

所以长大后读《堂吉诃德》,我能想到的就是《帝国时代2》中决斗场的西德。 一名孤独的骑士在一群人的簇拥下骑马走出城堡。 ,不认识朋友或敌人的中世纪士兵——还有什么比这更“堂吉诃德式”的画面呢?

这是一种奇妙的、难以形容的“历史感”,电子游戏可以将所有英雄和失败者的故事放在同一个舞台上:西班牙征服者蹂躏中美洲后,建筑物像树叶一样。 在建造同样密集的金字塔的同时,李舜臣的龟船正沿着狭窄的鹭梁海峡航行。 前方真的是战争迷雾,一切都生死未卜。

我要感谢所有制作历史游戏的开发者。

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标签:  帝国 奇观 战役 十字 拉丁 

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